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sábado, 24 de outubro de 2020
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Acontece neste sábado o Campeonato Brasileiro de Bumerangue indoor

01 Mai 2009 - 12h48Por Redação São Carlos Agora
Acontece neste sábado (2) a partir das 9h, no ginásio Milton Olaio Filho, o Campeonato Brasileiro de Bumerangue indoor, competição que conta com o apoio da Prefeitura e reúne os melhores competidores do país. A entrada será franca.

Estarão em São Carlos 25 participantes representando os estados de São Paulo, Rio de Janeiro, Santa Catarina, Goiás, Mato Grosso e outros, inclusive o atual campeão brasileiro, o são-carlense Luiz Carlos Otoboni.

O público poderá conhecer um pouco mais do esporte durante a competição  que será disputada em sete categorias individuais e três para duplas; os vencedores recebem troféus e medalhes.

Categorias do bumerangue indoor:

INDIVIDUAIS

Enduro: consiste no maior número de arremessos e pegadas possíveis num tempo de três minutos, a partir do primeiro arremesso. Assim como no basquete, se o bumerangue estiver em voo quando terminar o tempo, e o competidor apanhá-lo, vale a pegada.

Fast Catch: cinco arremessos e pegadas no menor tempo possível; o tempo só deixa de ser contado quando as cinco pegadas forem realizadas.

Trick Catch Single: pegada acrobática. São dez pegadas predeterminadas pelo regulamento, cada qual com a sua pontuação. Elas são: mão direita limpa, mão esquerda limpa, duas mãos atrás das costas, duas mãos embaixo das pernas, chute, pegada da águia, túnel, uma mão atrás das costas, uma mão embaixo das pernas e pegada com os pés.

Trick Catch Double: as mesmas pegadas do Single, mas dessa vez arremessando-se dois bumerangues simultaneamente. Um deles retorna mais rápido, dando ao jogador o tempo de fazer as pegadas aos pares, agarrando o primeiro bumerangue (insider) e em seguida o segundo (outsider).

MTA: Máximo Tempo no Ar. O bumerangue deve permanecer planando o maior tempo possível, devendo ser apanhado no retorno. Vence quem mantiver o bumerangue voando por mais tempo.
Precisão: a única das categorias em que o equipamento não é apanhado no retorno. Faz-se o arremesso e deixa-se o bumerangue pousar no chão, medindo-se a distância do ponto de arremesso ao ponto de pouso. A menor distância possível computa mais pontos. São dez pegadas valendo no máximo dez pontos cada, no total de 100 pontos.

Juggling: o jogador inicia a prova com dois bumerangues, devendo sempre manter um deles no ar, alternando os arremessos. A cada 30 pegadas, outro bumerangue deve ser colocado na prova. A prova termina quando qualquer um dos bumerangues é derrubado.

EM DUPLA

Enduro em dupla: similar ao enduro individual. São três minutos para o máximo de arremessos e pegadas, sendo que os jogadores se alternam nos arremessos. Exemplo: o jogador 1 arremessa e enquanto o bumerangue voa, o jogador 2 se posiciona no lugar de arremesso para apanhá-lo, fazendo em seguida um novo arremesso, quando o jogador 1 volta para apanhá-lo, sucessivamente.

Fast Catch em dupla: da mesma forma que o enduro, os jogadores se alternam para fazer seis pegadas (e não cinco como no individual) no menor tempo possível.

Trick Catch Single em dupla: os jogadores se alternam no arremesso do bumerangue, sendo que o arremessador deve sempre apanhá-lo na volta, com a condição que seu parceiro toque o bumerangue antes da pegada. Os jogadores dividem as dez pegadas, fazendo cinco cada.

O bumerangue de campo inclui todas as modalidades individuais, exceto o juggling. Além destas existem, somente para campo:

Aussie Round: prova que leva em conta distância de voo e precisão. O bumeranguista arremessa o equipamento e deve apanhá-lo na volta, ficando imóvel em seguida. A distância do ponto de pegada ao ponto de arremesso é medida, e avaliada a distância que o bumerangue atingiu no ponto máximo da trajetória, sendo que acima de 50m conta-se a pontuação máxima.

LD: longa distância. Nessa categoria, os bumerangues atingem mais de 100 m de distância, e não são apanhados na volta. O arremesso será válido se o bumerangue passar, antes de tocar o chão, num corredor imaginário determinado por 20 m à direita e à esquerda do ponto de arremesso.
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